Paperilla @brave pelien toinen kierros on lähes naurettavan yksinkertainen: - 2 painiketta (ylös tai alas) - Päivitä 12 tunnin välein. (Inspiroituneena LOST-TV-sarjasta, kyllä, olen taas niin vanha.) - Target 50/50 Mutta todellinen mekaniikka ei ole napit. Ja ei, kyse ei ole pelkästään naputtelusta. Todellinen mekaniikka on: voiko tuntemattomien ryhmän saada kohti linjaa, kun kenelläkään ei ole täyttä tietoa eikä kaikki kuuntele? (Tai vastustajajoukkue kuuntelee, vaikka ei pitäisi) Siinä on monimutkaisuus. Yrität vaikuttaa ihmisiin, jotka eivät ehkä näe julkaisuasi, eivät välttämättä hyväksy strategiaasi, saattavat kirjautua sisään eri aikoina, saattavat korjata tunteita liikaa tai painaa satunnaisesti. (Todennäköisesti he painaisivat ensimmäistä nappia, ylös/vihreää) Sinulla ei ole puhdasta dataa. Sinulla ei ole synkronoitua viestintää. Et edes tiedä järjestelmän todellista tilaa. (Emme tahallaan näyttäneet mittaristoa) Eli peli ei paina nappia saadakseen 50/50 matematiikkaa. Se on koordinointia melun alla. Siksi se voi tuntua turhauttavalta, jännittyneeltä ja joskus toivottomalta. (Sinulla on itse maksimissaan 6 ääntä, mutta haluat ehdottomasti enemmän downia voittaaksesi pelin) Täydellisillä tiedoilla 50/50 on triviaali. Puutteellisen tiedon ja porrastetun osallistumisen myötä siitä tulee psykologian muokkaama liikkuva kohde: Tasapainotammeko? Luotammeko siihen, että muutkin tekevät samoin? Odotammeko seuraavaa päivitystä? Toimimmeko ajoissa ankkuroidaksemme vauhtia? Ja tässä on epämiellyttävä totuus: jotkut eivät halua kuunnella, vaan haluavat vain nähdä sen palavan. Todellisissa järjestelmissä (markkinat, yhteisöt, yritykset jne.) harvoin saavutetaan täydellistä linjausta. ...